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デビル仁×カズヤコンボ【TAG2】

デビル仁×カズヤコンボ

尚、比較的実用性の高い簡単なコンボです。
また、カズヤ先鋒のほうが、TCにいける技が豊富なのでおすすめです。
今後追加していく予定です。2013/10/03追記


【TC】

カズヤ始動
・最風TC~最風~アラタマB~馬頭クルン~RP~6WK
・ダブルアッパーTC~3LP~アラタマB~馬頭クルン~RP~6WK
・ダブルアッパーTC~LPRPLKB~馬頭くるん~最風
・ダブルアッパーTC~LPRPRKB~アラタマB~馬頭出し切りorD最風
・魔神TC~馬頭くるん~RP~アラタマB~馬頭出し切りorD最風

デビル仁始動
・最風TC~最風~LP~六腑~右踵(踏みと4RPRKの二択へ)
・最風TC~LKRPRK~獅子~六腑派生で壁調整
・紫雲TC~LKRPRK~六腑~右踵(踏みと4RPRKの二択へ)
・紫雲TC~LKRPRK~獅子~六腑派生で壁調整


【TA】

カズヤ始動
・最風~LKRPRK~獅子TA~羅刹弐~ライダーor上ビーム
魔神、4RKCH、キエンCH、ダブルアッパー始動も一緒

・最風~最風~獅子TA~右横馬頭クルン煉獄~ライダーor上ビーム
・最風~最風~六腑TA~右横馬頭クルン~RPRP~ライダー

デビル仁始動
・最風~馬頭くるん~RP~アラタマTA~奈落~6WKorヘブン
・最風~最風~アラタマTA~LPRPRKLK~6WKorヘブン
・輪廻TA~右横奈落~馬頭くるん~RP~6WK
・鬼鐘楼CH~鬼八TA~雷神~馬頭くるん~RP~6WK
・鬼鐘楼CH~鬼八TA~雷神キック~馬頭くるん~最風
・奈落CHTA~奈落~馬頭くるん~RP~6WK
・奈落CHTA~LPRPRKLK~6WKorヘブン
・追い突き~D馬頭くるん~RP~アラタマTA~奈落~6WK
・追い突き~Dハクロ~アラタマTA~LPRPRKLK~6WKorヘブン
・追い突き~D最風~RP~アラタマTA~LPRPRKLK~6WKorヘブン

輪廻、鬼鐘楼CH、奈落CH、追い突きは毎回TAしてダメージを伸ばしたほうが良さげです。
まあこっちの控えの回復が見込めるなら単体コンボに・・・


【壁TA】

デビル仁始動
・壁~アラタマTA~LPRPRKLK~ヘブンor鬼八(小型不可)
・壁~奈落TAor鬼八TA~4LKLPRKLK~鬼八(小型用)

カズヤ始動
・壁~獅子TAor9LKTA~羅刹壱~4LKLPRKLK



とにかく壁TAの
壁~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブンが糞減る。

カズヤ最風TC~最風~LP~LP~LP~LP~6WK~壁~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブンで
赤半分削って、総ダメ7割ちょっと減ってるので基本この壁コンボへの流れに持ち込むようにしたい。


■以下LPで距離調整案
・壁近め
最風~LP~4RPLK~壁~アラタマTA~LPRPRKLK~ヘブン
最風~羅刹弐TC~壁~最風TC~アラタマTA~LPRPRKLK~ヘブン

・壁遠め
最風~馬頭2発~LP~LP~LP~6WK~壁~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブン
魔神TC~馬頭2発~LP~LP~LP~6WK~壁~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブン
追い突き~馬頭2発~LP~LP~LP~6WK~壁~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブン
最風~最風~LP~LP~LP~LP~6WK~壁~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブン

最風~最風~LP~LP~羅刹弐TC~壁~最風TC~アラタマTA~~LPRPRKLK~ヘブン

などなど・・・


(他、単体コンボは6BRのコンボと大して変わらないでOKかと思います。)




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デビル仁 アンミリ変更点

・鬼鐘楼H時のモーション変更。ダウンが無くなり+6F、距離離れる。
・6WK ダメージ減。G-16Fに・・
・蛇毒G-15?に・・

・キコクがH+4(これはTAG2からの変更かな?)


主力中段の鬼鐘楼のダウンがなくなり立ち回りがかなり変わると思われます。
Hで+6なので何かよい連携などあれば良いのですが・・



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